Visita a Gaoling

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    Dati Personaggio

    Lanchen
    NOME: Lan-Chen (Darkgreen)
    Exp: 9420+830
    LV: Legend (13)

    ABBIGLIAMENTO: Casacca color senape bordata di verde scuro con fascia alla vita dello stesso colore dei bordi, pantaloni verde scuro, stivali neri con rinforzo in metallo. Zaino verde scuro.

    STATS PG:
    Atk D.= 1000
    Def D.= 900
    Vel= 300
    EV= 600

    MOSSE CARATTERISTICHE:
    Liv5:
    - Macigno A
    Il dominatore solleva fino ad un enorme macigno dai dintorni e lo scaglia con forza contro l'avversario.
    Attacco: 55 / Difesa: 0 / Velocità: 5
    Liv6:
    - Calcio di Roccia A
    Il dominatore solleva una possente roccia dai dintorni e la scaglia contro l'avversario con un potente calcio.
    Attacco: 45 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    Liv7:
    - Scudo di Metallo A
    Il Dominatore usa il metallo nelle vicinanze a sua protezione (scudo possente).
    Attacco: 0 / Difesa: 60 / Velocità: 20
    - Corazza di Metallo
    Il dominatore avvolge il suo corpo con una massiccia corazza composta dal metallo circostante.
    EFFETTO: L'armatura viene mantenuta per la durata di tre tue turnazioni / Mentre questa mossa è attiva aggiungi alle mosse che utilizzi 20 punti in Attacco, 20 punti in difesa e diminuisci di 5 la loro Velocità / Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento.
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    Liv9:
    - Terremoto
    Il dominatore percuote il suolo con potenti colpi che creano numerose onde d'urto facendo tremare la terra e distruggendo tutte le rocce e gli elementi del paesaggio che lo circondano.
    EFFETTO: Questa mossa non può essere schivata, difesa o contrattaccata / genera intorno a se una vasta distesa di SABBIA e macerie dovuta alla distruzione del paesaggio circostante / questa mossa può essere utilizzata solamente una volta per combattimento e il secondo effetto viene generato solo se in presenza di numerose rocce nei dintorni / i personaggi in grado di volare non risentono dei danni provocati da questa mossa.
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: ***
    Liv10:
    - Armatura di roccia
    Richiamando a sé una grande quantità di rocce dai dintorni, il dominatore circonda completamente il proprio corpo, proteggendolo dagli attacchi avversari.
    EFFETTO: non ha effetto contro le mosse con Vel ***, può essere usata una sola volta per combattimento.
    Attacco: 0 / Difesa: 400 / Velocità: 0

    ABILITÀ BONUS:
    Metalbending, Prigione Metallica.
    Il dominatore plasma gli elementi metallici dei dintorni e li usa per imprigionare l'avversario in una prigione cieca di metallo rendendogli impossibili i movimenti.
    EFFETTO: Questa mossa non può essere evitata, contrattaccata o difesa nemmeno con mosse con Vel *** o Def *** / Questa mossa impedisce al tuo avversario di attaccare per due turni, ma potrà comunque difendersi / Con l'apprendimento di questa abilità si possono dominare i metalli come se fossero terra.
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / velocità: ***

    MOSSE PERSONALI:
    5000 Px: Frusta della Terra
    Il Dominatore richiama gli elementi minerari della zona circostante, che si fondono in un complicato groviglio di terra e metallo generando un enorme tentacolo che si scaglia contro l'avversario con un conseguente tremendo impatto con il suolo facendolo tremare.
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento / Puoi usare questa mossa solo in luoghi con un alta presenza di Terra, Metallo, Rocce e Macigni. / Non ha effetto se non si possiede l'abilità di dominio del metallo.
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: ***


    Anno 21, Mese 8, Giorno 11, Pomeriggio, 4r20x2

    Lan Annuì, dispiaciuta nel vedere Nieve tanto abbattuta e… pacata. Pacata, sì. Non le veniva in mente un termine migliore.
    Forse la ragazza stava affrontando qualche cambiamento e Lan pregò intimamente che fosse davvero così e che non fosse la rassegnazione per i fatti avvenuti a parlare per lei.
    Le porse la mano.
    “Andiamo.” Le disse cercando di far sfoggio del più caldo dei suoi sorrisi. “Ce la fai a camminare?”
     
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    Nieve fece un cenno con la testa per far capire che ora era in grado di muoversi normalmente e seguì Lan fino al telefono.
     
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    EV= 600

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    Liv5:
    - Macigno A
    Il dominatore solleva fino ad un enorme macigno dai dintorni e lo scaglia con forza contro l'avversario.
    Attacco: 55 / Difesa: 0 / Velocità: 5
    Liv6:
    - Calcio di Roccia A
    Il dominatore solleva una possente roccia dai dintorni e la scaglia contro l'avversario con un potente calcio.
    Attacco: 45 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    Liv7:
    - Scudo di Metallo A
    Il Dominatore usa il metallo nelle vicinanze a sua protezione (scudo possente).
    Attacco: 0 / Difesa: 60 / Velocità: 20
    - Corazza di Metallo
    Il dominatore avvolge il suo corpo con una massiccia corazza composta dal metallo circostante.
    EFFETTO: L'armatura viene mantenuta per la durata di tre tue turnazioni / Mentre questa mossa è attiva aggiungi alle mosse che utilizzi 20 punti in Attacco, 20 punti in difesa e diminuisci di 5 la loro Velocità / Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento.
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
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    Il dominatore percuote il suolo con potenti colpi che creano numerose onde d'urto facendo tremare la terra e distruggendo tutte le rocce e gli elementi del paesaggio che lo circondano.
    EFFETTO: Questa mossa non può essere schivata, difesa o contrattaccata / genera intorno a se una vasta distesa di SABBIA e macerie dovuta alla distruzione del paesaggio circostante / questa mossa può essere utilizzata solamente una volta per combattimento e il secondo effetto viene generato solo se in presenza di numerose rocce nei dintorni / i personaggi in grado di volare non risentono dei danni provocati da questa mossa.
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: ***
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    - Armatura di roccia
    Richiamando a sé una grande quantità di rocce dai dintorni, il dominatore circonda completamente il proprio corpo, proteggendolo dagli attacchi avversari.
    EFFETTO: non ha effetto contro le mosse con Vel ***, può essere usata una sola volta per combattimento.
    Attacco: 0 / Difesa: 400 / Velocità: 0

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    Il dominatore plasma gli elementi metallici dei dintorni e li usa per imprigionare l'avversario in una prigione cieca di metallo rendendogli impossibili i movimenti.
    EFFETTO: Questa mossa non può essere evitata, contrattaccata o difesa nemmeno con mosse con Vel *** o Def *** / Questa mossa impedisce al tuo avversario di attaccare per due turni, ma potrà comunque difendersi / Con l'apprendimento di questa abilità si possono dominare i metalli come se fossero terra.
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / velocità: ***

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    Il Dominatore richiama gli elementi minerari della zona circostante, che si fondono in un complicato groviglio di terra e metallo generando un enorme tentacolo che si scaglia contro l'avversario con un conseguente tremendo impatto con il suolo facendolo tremare.
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento / Puoi usare questa mossa solo in luoghi con un alta presenza di Terra, Metallo, Rocce e Macigni. / Non ha effetto se non si possiede l'abilità di dominio del metallo.
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: ***


    Anno 21, Mese 8, Giorno 11, Pomeriggio, 5r20

    Appena giunta davanti al telefono, Lan compose il numero dell’ambasciata. Come al solito nella cornetta risuonarono un paio di squilli prima che qualcuno rispondesse con tono impostato: “Qui l’ambasciata della Nazione del Fuoco del protettorato di Gaoling, come posso esservi utile?”
    Lan fece un profondo sorriso e ricercando un tono angosciato disse: “Salve. Sono… Lan-Chen. Si ricorda di me? Ho chiamato anche ieri. Ri… Rialtan è lì?” Si fermò e attese la risposta della ragazza dall’altro capo del filo, sperando d’essere riuscita nel tentativo di dare l’aria di quella a cui avevano fatto una bella lavata di capo e non solo.
     
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    [Nome PG:NIEVE
    n° exp 11610+6r20]
    [DENARO:il denaro è per gli onesti

    ABBIGLIAMENTO: Giacca a mezze maniche e copriavanbracci marroni su una camicetta rosa, pantaloni e stivali da viaggio neri.
    [ABILITA':chi blocking
    ARMATURA:cuoio(H) def +5(off)
    ARMI:pugni]
    Stats PG:
    LV: 13
    Atk D. 0
    Def D .0
    Atk 800
    Def 1300
    Vel 300
    EV 400
    Mosse :
    Diretto C
    Colpo che si effettua con il pugno a difesa dello zigomo, è più forte rispetto al jab.
    Atk: 15 / Def: 0 / Vel: 15

    Assorbimento di colpo C
    l'assorbimento di colpo è un'azione difensiva che consiste nell'accompagnare il colpo dell'avversario per attutire l'effetto del colpo stesso.
    Atk: 0 / Def: 25 / Vel: 15

    Jab B (sostituisce l' apprendimento di Jab C)
    Colpo che si effettua con il pugno di guardia caricando l' attacco con l' anca
    Atk: 30 / Def: 0 / Vel: 20

    High Kick C
    Calcio alto che punta alla testa, la forza è impressa dalla rotazione del piede d' appoggio e dal movimento dell' anca.
    Atk: 45 / Def: 0 / Vel: 10

    Kao Bung Kua B (sostituisce l' apprendimento di Kao Bung Sai C)
    Il guerriero blocca i colpi con tibia per i colpi bassi e medi e con l' avambraccio per quelli alti
    Atk: 0 / Def: 30 / Vel 30

    Calcio di punta C
    Calcio in rovesciata all'indietro che colpisce con la punta del piede il mento dell'avversario.
    Atk: 55 / Def: 0 / Vel 10

    Kao Bung Kua A (sostituisce il Kao Bung Sai C e B)
    Il guerriero blocca i colpi con tibia per i colpi bassi e medi e con l' avambraccio per quelli alti
    Atk: 0 / Def: 40 / Vel 30

    Diretto Veloce C
    Pugno diretto dato muovendo slo le braccia senza imprimere forza con nessun'altra parte del corpo in maniera da farlo essere il più fulmineo possibile.
    Atk: 45 / Def: 0 / Vel: 55

    Hanuman Tawai Waen
    Il guerriero colpisce l' avversario al mento con un doppio montante dal basso
    Atk: 85 / Def: 0 / Vel: 45

    (5000) Nome mossa:capriola acrobatica
    descrizione mossa: Il difensore effettua una o più capriole ed evita l'attacco.
    Attacco:0 / Difesa:*** / Velocità:***
    EFFETTO: Se la somma della statistica di difesa di base e gli EV rimasti del difensore, è più alta dall'attacco totale nemico, l'eventuale danno viene ridotto a 0.
    MALUS: l'effetto non è combinabile con quello di altre mosse.





    La ragazza dell reception riconobbe la voce e sapeva che quella ragazza era stata vittima di un brutto scherzo che aveva alzato un polverone,"Oh, salve, signorina Lan-Chen" disse con tono amareggiato ed un po' imbarazzato " Mi dispiace molto per quello che è capitato e per come la voce si sia sparsa così velocemente, la gente non può fare a meno di origliare di questi tempi...Ma mi scusi lei ha chiamato per delle informazioni e io sto divagando. Mi duole farle sapere che il signor Rialtan è partito di fretta qualche ora fa con suo padre e suo fratello.", fece passare qualche secondo " Ma non si preoccupi, troverà qualcuno che la amerà davvero. Sono rimasta scioccata anche io dall'accaduto, sembrava un tale bravo ragazzo, è incredibile pensare che fosse un tale mascalzone..
     
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    - Macigno A
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    EFFETTO: Questa mossa non può essere schivata, difesa o contrattaccata / genera intorno a se una vasta distesa di SABBIA e macerie dovuta alla distruzione del paesaggio circostante / questa mossa può essere utilizzata solamente una volta per combattimento e il secondo effetto viene generato solo se in presenza di numerose rocce nei dintorni / i personaggi in grado di volare non risentono dei danni provocati da questa mossa.
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    Richiamando a sé una grande quantità di rocce dai dintorni, il dominatore circonda completamente il proprio corpo, proteggendolo dagli attacchi avversari.
    EFFETTO: non ha effetto contro le mosse con Vel ***, può essere usata una sola volta per combattimento.
    Attacco: 0 / Difesa: 400 / Velocità: 0

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    EFFETTO: Questa mossa non può essere evitata, contrattaccata o difesa nemmeno con mosse con Vel *** o Def *** / Questa mossa impedisce al tuo avversario di attaccare per due turni, ma potrà comunque difendersi / Con l'apprendimento di questa abilità si possono dominare i metalli come se fossero terra.
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / velocità: ***

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    Il Dominatore richiama gli elementi minerari della zona circostante, che si fondono in un complicato groviglio di terra e metallo generando un enorme tentacolo che si scaglia contro l'avversario con un conseguente tremendo impatto con il suolo facendolo tremare.
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento / Puoi usare questa mossa solo in luoghi con un alta presenza di Terra, Metallo, Rocce e Macigni. / Non ha effetto se non si possiede l'abilità di dominio del metallo.
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    Anno 21, Mese 8, Giorno 11, Pomeriggio, 17r50

    “Oh, la ringrazio.” Disse Lan alla ragazza della reception, con autentica delusione nella voce: avrebbe voluto tanto che Nieve potesse parlare con suo fratello, ma ragionandoci sopra, quella era una mossa prevedibile.
    Sospirò nella cornetta. “Scusi il disturbo.” Il tono non era dei migliori ovviamente e forse la ragazza dall’altra parte lo intuì in quanto anch’essa si licenziò con una nota nella voce non dissimile.
    Appese la cornetta all’apparecchio, chiudendo la chiamata. Un secondo per riflettere non di più: Rialtan le era sembrato un ragazzo sveglio. Aveva quel numero, il numero della casa di Nonna Lan-Lan, se avesse avuto qualcosa da dire loro avrebbe chiamato, e poi la sua nonnina l’avrebbe avvisata. Lei non era solita andarsene in giro senza informare dei suoi spostamenti quindi… l’unico punto da mettere in chiaro era trovare un modo sul come contattare Nieve se avesse voluto intraprendere di nuovo quel viaggio da sola. Lei si era presa una vacanza forzata da lavoro, ma sapeva che quanto prima sarebbe dovuta tornare a Zaofu.
    Di colpo mutò espressione volgendo il viso verso l’amica e mostrandole un grande sorriso. “Tuo padre è un vero furbacchione.” Disse cercando di essere divertente. “Ma non sa quant’è difficile convincere mia nonna a mollare la presa.” Un ghignetto prima di riprendere e darle le giuste spiegazioni: “Ha portato via i suoi figli questa mattina. Probabilmente subito dopo aver mandato qui i suoi uomini. Ma tranquilla, Rialtan non è uno sprovveduto. Gli ho lasciato il modo per contattarci se vuole e sono sicura che lo userà.” Il tono voleva essere rassicurante, mentre posava una mano sulla spalla di Nieve. Sperava davvero Lan che quel ragazzo provasse a chiamare anche solo per sapere come stesse la sorellina. Ma… “Probabilmente dopo la presunta bravata, tuo padre non lascerà a Rialtan molto tempo disponibile, bisognerà armarsi di un po’ di pazienza, amica mia, e… se chiama come te lo comunico?” Terminò con fare interrogativo.
     
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    Diretto C
    Colpo che si effettua con il pugno a difesa dello zigomo, è più forte rispetto al jab.
    Atk: 15 / Def: 0 / Vel: 15

    Assorbimento di colpo C
    l'assorbimento di colpo è un'azione difensiva che consiste nell'accompagnare il colpo dell'avversario per attutire l'effetto del colpo stesso.
    Atk: 0 / Def: 25 / Vel: 15

    Jab B (sostituisce l' apprendimento di Jab C)
    Colpo che si effettua con il pugno di guardia caricando l' attacco con l' anca
    Atk: 30 / Def: 0 / Vel: 20

    High Kick C
    Calcio alto che punta alla testa, la forza è impressa dalla rotazione del piede d' appoggio e dal movimento dell' anca.
    Atk: 45 / Def: 0 / Vel: 10

    Kao Bung Kua B (sostituisce l' apprendimento di Kao Bung Sai C)
    Il guerriero blocca i colpi con tibia per i colpi bassi e medi e con l' avambraccio per quelli alti
    Atk: 0 / Def: 30 / Vel 30

    Calcio di punta C
    Calcio in rovesciata all'indietro che colpisce con la punta del piede il mento dell'avversario.
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    Kao Bung Kua A (sostituisce il Kao Bung Sai C e B)
    Il guerriero blocca i colpi con tibia per i colpi bassi e medi e con l' avambraccio per quelli alti
    Atk: 0 / Def: 40 / Vel 30

    Diretto Veloce C
    Pugno diretto dato muovendo slo le braccia senza imprimere forza con nessun'altra parte del corpo in maniera da farlo essere il più fulmineo possibile.
    Atk: 45 / Def: 0 / Vel: 55

    Hanuman Tawai Waen
    Il guerriero colpisce l' avversario al mento con un doppio montante dal basso
    Atk: 85 / Def: 0 / Vel: 45

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    descrizione mossa: Il difensore effettua una o più capriole ed evita l'attacco.
    Attacco:0 / Difesa:*** / Velocità:***
    EFFETTO: Se la somma della statistica di difesa di base e gli EV rimasti del difensore, è più alta dall'attacco totale nemico, l'eventuale danno viene ridotto a 0.
    MALUS: l'effetto non è combinabile con quello di altre mosse.





    Nel vedere Lan sospirare e riflettere, se pur per poco tempo, fece impensierire Nieve, la preoccupazione di aver perso la sua occasione cominciò ad affliggerla ed ogni secondo in più in cui il silenzio si allungava la faceva tremare. L'amica ruppe l'atmosfera e con un sorriso beffardo le disse che suo padre era partito, lei strinse i pugni per la rabbia e la frustrazione, era in procinto di chiedere se c'era un minimo indizio sul dove fossero andati ma più sentiva la dominatrice parlare più capiva quale sarebbe stata la risposta.

    Mentre pensava al prossimo passo da fare continuava distrattamente ad ascoltare ciò che Lan le diceva e quando le venne chiesto se aveva modo di mettersi in contatto con lei una volta separate Nieve tornò sugli attenti seppur avvolta da delusione e dubbio "Non ne ho la più pallida idea...Non penso che possa funzionare...Tutto questo piano di chiamarsi a vicenda metterebbe solo a rischio Rialtan...No... E' una cosa che devo fare da sola.", guardò negli occhi l'amica, ""Lan, grazie mille di tutto ma penso che sia il momento di rimettermi sui miei passi, più tempo passa più sarà difficile ritrovare mio padre. Sei in assoluto la persona più buona che io conosca e giuro che verrò a trovarti a Zaofu ogni tanto." non distolse da quello di lei, mostrando quanto sincera fosse ed aspettandosi di continuare il tira e molla che fino ad ora c'era stato tra le due. Faceva male doversi separare da una persona con la quale si sentiva così vicina ma non poteva dimenticarsi della sua missione, quella aveva la precedenza su tutto.
     
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    Liv7:
    - Scudo di Metallo A
    Il Dominatore usa il metallo nelle vicinanze a sua protezione (scudo possente).
    Attacco: 0 / Difesa: 60 / Velocità: 20
    - Corazza di Metallo
    Il dominatore avvolge il suo corpo con una massiccia corazza composta dal metallo circostante.
    EFFETTO: L'armatura viene mantenuta per la durata di tre tue turnazioni / Mentre questa mossa è attiva aggiungi alle mosse che utilizzi 20 punti in Attacco, 20 punti in difesa e diminuisci di 5 la loro Velocità / Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento.
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    Liv9:
    - Terremoto
    Il dominatore percuote il suolo con potenti colpi che creano numerose onde d'urto facendo tremare la terra e distruggendo tutte le rocce e gli elementi del paesaggio che lo circondano.
    EFFETTO: Questa mossa non può essere schivata, difesa o contrattaccata / genera intorno a se una vasta distesa di SABBIA e macerie dovuta alla distruzione del paesaggio circostante / questa mossa può essere utilizzata solamente una volta per combattimento e il secondo effetto viene generato solo se in presenza di numerose rocce nei dintorni / i personaggi in grado di volare non risentono dei danni provocati da questa mossa.
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: ***
    Liv10:
    - Armatura di roccia
    Richiamando a sé una grande quantità di rocce dai dintorni, il dominatore circonda completamente il proprio corpo, proteggendolo dagli attacchi avversari.
    EFFETTO: non ha effetto contro le mosse con Vel ***, può essere usata una sola volta per combattimento.
    Attacco: 0 / Difesa: 400 / Velocità: 0

    ABILITÀ BONUS:
    Metalbending, Prigione Metallica.
    Il dominatore plasma gli elementi metallici dei dintorni e li usa per imprigionare l'avversario in una prigione cieca di metallo rendendogli impossibili i movimenti.
    EFFETTO: Questa mossa non può essere evitata, contrattaccata o difesa nemmeno con mosse con Vel *** o Def *** / Questa mossa impedisce al tuo avversario di attaccare per due turni, ma potrà comunque difendersi / Con l'apprendimento di questa abilità si possono dominare i metalli come se fossero terra.
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / velocità: ***

    MOSSE PERSONALI:
    5000 Px: Frusta della Terra
    Il Dominatore richiama gli elementi minerari della zona circostante, che si fondono in un complicato groviglio di terra e metallo generando un enorme tentacolo che si scaglia contro l'avversario con un conseguente tremendo impatto con il suolo facendolo tremare.
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento / Puoi usare questa mossa solo in luoghi con un alta presenza di Terra, Metallo, Rocce e Macigni. / Non ha effetto se non si possiede l'abilità di dominio del metallo.
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: ***


    Anno 21, Mese 8, Giorno 11, Pomeriggio, 5r20

    Lan poteva capire. “Ok.” Le disse annuendo. “Prenditi solo un po’ di tempo per riposare: lo scontro con tuo padre è stato duro, non mi sembri ancora in piena forma.” Nel dirlo aprì il cassettino del mobiletto sul quale stava il tefono. Ne estrasse carta e penna e scrisse un paio di numeri. “Tutto vero.” continuò poi, strappando il foglietto dal blocco a cui era attaccato e ripiegandolo prima di passarglielo. “Ma prendi questo. Chiama ogni tanto. E se ci sono novità ti informerò e spero che tu farai lo stesso con me. Non sparire, ti prego.” Il tono gli uscì carico di apprensione dalle labbra.
     
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    [Nome PG:NIEVE
    n° exp 11670+5r20]
    [DENARO:il denaro è per gli onesti

    ABBIGLIAMENTO: Giacca a mezze maniche e copriavanbracci marroni su una camicetta rosa, pantaloni e stivali da viaggio neri.
    [ABILITA':chi blocking
    ARMATURA:cuoio(H) def +5(off)
    ARMI:pugni]
    Stats PG:
    LV: 13
    Atk D. 0
    Def D .0
    Atk 800
    Def 1300
    Vel 300
    EV 400
    Mosse :
    Diretto C
    Colpo che si effettua con il pugno a difesa dello zigomo, è più forte rispetto al jab.
    Atk: 15 / Def: 0 / Vel: 15

    Assorbimento di colpo C
    l'assorbimento di colpo è un'azione difensiva che consiste nell'accompagnare il colpo dell'avversario per attutire l'effetto del colpo stesso.
    Atk: 0 / Def: 25 / Vel: 15

    Jab B (sostituisce l' apprendimento di Jab C)
    Colpo che si effettua con il pugno di guardia caricando l' attacco con l' anca
    Atk: 30 / Def: 0 / Vel: 20

    High Kick C
    Calcio alto che punta alla testa, la forza è impressa dalla rotazione del piede d' appoggio e dal movimento dell' anca.
    Atk: 45 / Def: 0 / Vel: 10

    Kao Bung Kua B (sostituisce l' apprendimento di Kao Bung Sai C)
    Il guerriero blocca i colpi con tibia per i colpi bassi e medi e con l' avambraccio per quelli alti
    Atk: 0 / Def: 30 / Vel 30

    Calcio di punta C
    Calcio in rovesciata all'indietro che colpisce con la punta del piede il mento dell'avversario.
    Atk: 55 / Def: 0 / Vel 10

    Kao Bung Kua A (sostituisce il Kao Bung Sai C e B)
    Il guerriero blocca i colpi con tibia per i colpi bassi e medi e con l' avambraccio per quelli alti
    Atk: 0 / Def: 40 / Vel 30

    Diretto Veloce C
    Pugno diretto dato muovendo slo le braccia senza imprimere forza con nessun'altra parte del corpo in maniera da farlo essere il più fulmineo possibile.
    Atk: 45 / Def: 0 / Vel: 55

    Hanuman Tawai Waen
    Il guerriero colpisce l' avversario al mento con un doppio montante dal basso
    Atk: 85 / Def: 0 / Vel: 45

    (5000) Nome mossa:capriola acrobatica
    descrizione mossa: Il difensore effettua una o più capriole ed evita l'attacco.
    Attacco:0 / Difesa:*** / Velocità:***
    EFFETTO: Se la somma della statistica di difesa di base e gli EV rimasti del difensore, è più alta dall'attacco totale nemico, l'eventuale danno viene ridotto a 0.
    MALUS: l'effetto non è combinabile con quello di altre mosse.




    Nieve fece un cenno con la testa e poi diede un colpo di tosse, aveva fatto quel discorso senza badare alla sua voce ed adesso il dolore alla gola tornava a farsi sentire "Farò le cose con calma, hai ragione non sono messa proprio bene ma mi sento comunque meglio...". Afferrò il foglietto che Lan le diede e gli diede un rapido sguardo come se potesse leggere i numeri oltre le pieghe, si schiarì la gola per un altro round di parole, " Mi farò sentire non preoccuparti. Ora vado a cambiarmi e mettere le mie cose a posto" disse mentre si avviava verso la sua stanza, aveva ancora gli abiti che Lan le aveva prestato ed era sua intenzione restituirglieli, non si sentiva a proprio agio in vestiti non suoi.

    Non lo se se vuoi chiudere qui o vuoi fare l'ultimo botta e risposta.
     
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    Dati Personaggio

    Lanchen
    NOME: Lan-Chen (Darkgreen)
    Exp: 9420+940
    LV: Legend (13)

    ABBIGLIAMENTO: Casacca color senape bordata di verde scuro con fascia alla vita dello stesso colore dei bordi, pantaloni verde scuro, stivali neri con rinforzo in metallo. Zaino verde scuro.

    STATS PG:
    Atk D.= 1000
    Def D.= 900
    Vel= 300
    EV= 600

    MOSSE CARATTERISTICHE:
    Liv5:
    - Macigno A
    Il dominatore solleva fino ad un enorme macigno dai dintorni e lo scaglia con forza contro l'avversario.
    Attacco: 55 / Difesa: 0 / Velocità: 5
    Liv6:
    - Calcio di Roccia A
    Il dominatore solleva una possente roccia dai dintorni e la scaglia contro l'avversario con un potente calcio.
    Attacco: 45 / Difesa: 0 / Velocità: 10
    Liv7:
    - Scudo di Metallo A
    Il Dominatore usa il metallo nelle vicinanze a sua protezione (scudo possente).
    Attacco: 0 / Difesa: 60 / Velocità: 20
    - Corazza di Metallo
    Il dominatore avvolge il suo corpo con una massiccia corazza composta dal metallo circostante.
    EFFETTO: L'armatura viene mantenuta per la durata di tre tue turnazioni / Mentre questa mossa è attiva aggiungi alle mosse che utilizzi 20 punti in Attacco, 20 punti in difesa e diminuisci di 5 la loro Velocità / Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento.
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / Velocità: 0
    Liv9:
    - Terremoto
    Il dominatore percuote il suolo con potenti colpi che creano numerose onde d'urto facendo tremare la terra e distruggendo tutte le rocce e gli elementi del paesaggio che lo circondano.
    EFFETTO: Questa mossa non può essere schivata, difesa o contrattaccata / genera intorno a se una vasta distesa di SABBIA e macerie dovuta alla distruzione del paesaggio circostante / questa mossa può essere utilizzata solamente una volta per combattimento e il secondo effetto viene generato solo se in presenza di numerose rocce nei dintorni / i personaggi in grado di volare non risentono dei danni provocati da questa mossa.
    Attacco: 40 / Difesa: 0 / Velocità: ***
    Liv10:
    - Armatura di roccia
    Richiamando a sé una grande quantità di rocce dai dintorni, il dominatore circonda completamente il proprio corpo, proteggendolo dagli attacchi avversari.
    EFFETTO: non ha effetto contro le mosse con Vel ***, può essere usata una sola volta per combattimento.
    Attacco: 0 / Difesa: 400 / Velocità: 0

    ABILITÀ BONUS:
    Metalbending, Prigione Metallica.
    Il dominatore plasma gli elementi metallici dei dintorni e li usa per imprigionare l'avversario in una prigione cieca di metallo rendendogli impossibili i movimenti.
    EFFETTO: Questa mossa non può essere evitata, contrattaccata o difesa nemmeno con mosse con Vel *** o Def *** / Questa mossa impedisce al tuo avversario di attaccare per due turni, ma potrà comunque difendersi / Con l'apprendimento di questa abilità si possono dominare i metalli come se fossero terra.
    Attacco: 0 / Difesa: 0 / velocità: ***

    MOSSE PERSONALI:
    5000 Px: Frusta della Terra
    Il Dominatore richiama gli elementi minerari della zona circostante, che si fondono in un complicato groviglio di terra e metallo generando un enorme tentacolo che si scaglia contro l'avversario con un conseguente tremendo impatto con il suolo facendolo tremare.
    EFFETTO: Puoi usare questa mossa solo una volta per combattimento / Puoi usare questa mossa solo in luoghi con un alta presenza di Terra, Metallo, Rocce e Macigni. / Non ha effetto se non si possiede l'abilità di dominio del metallo.
    Attacco: 50 / Difesa: 0 / Velocità: ***


    Anno 21, Mese 8, Giorno 11, Pomeriggio, 5r20

    Lan si limitò ad annuire all’amica. Era pervasa da un senso di tristezza che temeva non l’avrebbe abbandonata tanto presto, ma… era giusto così: Nieve sembrava aver capito, sembrava davvero aver ritrovato la lucidità che le aveva visto perdere in quei giorni.

    La sua nonnina si affacciò dopo poco alla porta della ragazzina intenta a fare le valigie. A uno scambio di sguardi con la nipote le fu subito chiaro quanto stava per succedere.
    “Non fare che ti dimentichi di questa vecchietta, mi devi ancora un tea, ricordi?” Disse poi questa rivolta alla giovane. Un sorriso gentile. “Vienimi a trovar quando vuoi. Le porte della mia casa saranno sempre aperte per te, ragazza mia.”

    Io direi che sarebbe carino terminare proprio con la scena di Nieve che si allontana, che ne pensi? :)
     
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    Assorbimento di colpo C
    l'assorbimento di colpo è un'azione difensiva che consiste nell'accompagnare il colpo dell'avversario per attutire l'effetto del colpo stesso.
    Atk: 0 / Def: 25 / Vel: 15

    Jab B (sostituisce l' apprendimento di Jab C)
    Colpo che si effettua con il pugno di guardia caricando l' attacco con l' anca
    Atk: 30 / Def: 0 / Vel: 20

    High Kick C
    Calcio alto che punta alla testa, la forza è impressa dalla rotazione del piede d' appoggio e dal movimento dell' anca.
    Atk: 45 / Def: 0 / Vel: 10

    Kao Bung Kua B (sostituisce l' apprendimento di Kao Bung Sai C)
    Il guerriero blocca i colpi con tibia per i colpi bassi e medi e con l' avambraccio per quelli alti
    Atk: 0 / Def: 30 / Vel 30

    Calcio di punta C
    Calcio in rovesciata all'indietro che colpisce con la punta del piede il mento dell'avversario.
    Atk: 55 / Def: 0 / Vel 10

    Kao Bung Kua A (sostituisce il Kao Bung Sai C e B)
    Il guerriero blocca i colpi con tibia per i colpi bassi e medi e con l' avambraccio per quelli alti
    Atk: 0 / Def: 40 / Vel 30

    Diretto Veloce C
    Pugno diretto dato muovendo slo le braccia senza imprimere forza con nessun'altra parte del corpo in maniera da farlo essere il più fulmineo possibile.
    Atk: 45 / Def: 0 / Vel: 55

    Hanuman Tawai Waen
    Il guerriero colpisce l' avversario al mento con un doppio montante dal basso
    Atk: 85 / Def: 0 / Vel: 45

    (5000) Nome mossa:capriola acrobatica
    descrizione mossa: Il difensore effettua una o più capriole ed evita l'attacco.
    Attacco:0 / Difesa:*** / Velocità:***
    EFFETTO: Se la somma della statistica di difesa di base e gli EV rimasti del difensore, è più alta dall'attacco totale nemico, l'eventuale danno viene ridotto a 0.
    MALUS: l'effetto non è combinabile con quello di altre mosse.



    Nieve ripose quel poco che aveva cacciato dalla borsa quando sentì nonna Lan-Lan, si era completamente dimenticata di averle promesso un tè dopo aver saltato la cena per poter spiegare tutto quello che le stava capitando ma non c'era tempo e la donna sembrava averlo intuito. La ragazzina si voltò e con tono melanconico disse "mi dispiace tanto per come siano andate le cose e per non averle raccontato il perchè della mia visita qui a Gaoling. Il nostro tè dovrà aspettare." e dopo un leggero sbuffo amareggiato ricominciò a mettere tutto in ordine.

    Dopo essersi cambiata, aver piegato e poggiato sul letto i vestiti che le erano stati prestati, si diresse verso la porta d'ingresso con la mano sulla tracolla della borsa rubata qualche giorno prima e la promessa di ritornare un giorno per raccontare le sue storie. Una volta fuori dall'uscio si voltò triste dando un'ultimo sguardo a quelle gentilissime persone che l' aveano aiutata e sostenuta durante quell'odissea di un giorno solo e poi tornò sul suo cammino guidata dalla speranza di poter tornare sul sentiero della felicità prima o poi.
     
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    ^_^ Per me si può chiudere qui. Annunci tu la fine della giocata?
     
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    aspettavo il suo permesso ma'am
     
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